Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos

dc.contributor.authorPereira Henríquez, Felipe
dc.contributor.authorAlonzo Zúñiga, Teresa
dc.date.accessioned2019-10-16T16:10:43Z
dc.date.available2019-10-16T16:10:43Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractLos videojuegos son prácticas culturales instaladas en nuestras sociedades que requieren de una mirada crítica y especializada; las líneas de investigación que han abordado este fenómeno transitan entre los estudios culturales, la ludología, los estudios narratológicos, la teoría de diseño de juegos y la semiótica del videojuego. Todas estas perspectivas han entregado conceptualizaciones diferentes respecto de este objeto de estudio, yendo desde visiones que van desde considerarlos como medios de expresión contemporáneos hasta promotores de la violencia, el aislamiento y el fracaso escolar El presente trabajo considera que los videojuegos implican nuevas formas de discursos que no solo se restringen al canal verbal, sino que también contemplan otros recursos semióticos. En concordancia con lo anteriormente expuesto, el objetivo de este escrito es exponer una conceptualización teórica del videojuego desde una perspectiva multimodal y lingüística. Para esto se revisan distintas definiciones sobre videojuego, el concepto de discurso y discurso electrónico-digital y, finalmente, se abordan los recursos semióticos presentes en estos. Esta revisión permite configurar una definición de videojuego como un discurso multimodal electrónico.es_ES
dc.identifier.issn2248-4086
dc.identifier.other10.22395/angr.v15n30a2
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12536/333
dc.language.isoeses_ES
dc.subjectVideojuegoes_ES
dc.subjectMultimodalidades_ES
dc.subjectDiscursoes_ES
dc.subjectRecursos semióticoses_ES
dc.subjectDiscursoes_ES
dc.titleHacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicoses_ES
dc.typeArtículo de revistaes_ES
dcterms.sourceAnagramas
uvm.escuelaEscuela de Educaciónes_ES
uvm.indexScielo
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Artículo de Revista: Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos
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